<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://freelancer.russ-forum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>.::Freelancer::.</title>
		<link>http://freelancer.russ-forum.ru/</link>
		<description>.::Freelancer::.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Apr 2011 12:48:08 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Начало</title>
			<link>http://freelancer.russ-forum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Действие игры происходит через 800 лет после войны Коралиции и Альянса на Земле. Альянс, проигрывая последнюю битву, послал корабли с колонистами (спящие — имеется в виду, что весь путь сами колонисты провели в анабиозе) в неисследованный на тот момент сектор Сириуса. Корабли успешно достигли своей цели, и их пассажиры начали строить свой дом... пообещав никогда не забывать о бедствии, которое вынудило их отправиться в столь неблизкий путь.&lt;br /&gt;Увы, память людская коротка... Не дав игроку опомниться от проникновенных фраз видеозаставки, разработчики игры сразу предлагают ему другой ролик, подтверждающий это утверждение. Едва от станции Фрипорт 7 успевает отойти транспорт, как появившиеся ниоткуда корабли одним торпедным залпом разносят ее в клочки. В отличие от первого, этот ролик сделан уже на движке игры, как и большинство последующих, и выглядят они при этом вполне достойно.&lt;br /&gt;Однако там, где программисты и аниматоры получают &amp;quot;3&amp;quot;, сценаристам можно смело поставить &amp;quot;5&amp;quot;. С натяжкой. Может быть, так и было задумано, но многие моменты в игре оставляют ощущение, как будто где-то вы это уже видели... Я не буду здесь подробно излагать сюжет, учитывая, что большую часть удовольствия от игры можно получить уже после прохождения основных миссий (о том, почему так получается — чуть позднее). Поэтому, чтобы не быть голословным в своем обвинении сценаристам, позволю себе чуть забежать вперед. Итак, в некий момент Эдисон Трент(главный герой игры) под вашим чутким руководством попадает на планету Лидс, с которой не так давно улетел в поисках торгового счастья, и там встречается с человеком, который его воспитал, — Тобиас. Тобиас ведет себя как истинный английский джентльмен, при этом с редким обаянием заботится о мечущемся туда-сюда Тренте и его спутниках. Он немолод и, скажем, так, в меру упитан, бородат, говорит низким голосом...&lt;br /&gt;Из описанных выше вступительных роликов становится ясно, что летать нам придется по сектору Сириуса, поделенному на примерно равные части — Свобода, Бретонь, Кусари и Ренландия (соответственно, культуры США, Великобритании, Японии и Германии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако я несколько увлекся множеством незнакомых имен и названий. Все по порядку.&lt;br /&gt;Главный герой — Эдисон Трент — покинул Лидс, колонию Бретонь, ради сделки всей своей жизни, на которой он должен был заработать миллион... Увы, миллион, как вскоре выяснится, сгорел вместе со станцией Фрипорт 7, с которой Трент умудрился спастись в последний момент вместе со своим партнером по сделке. Того слегка ударило по голове, и отдать деньги он сейчас не способен, поэтому пусть пока полежит в госпитале Манхеттан (куда прибыл транспорт с выжившими), а нам придется поискать работу, поскольку 500 кредитов, оставшихся у Трента в кармане, надолго не хватит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анубис)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 12:48:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://freelancer.russ-forum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по технике боя</title>
			<link>http://freelancer.russ-forum.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Во-первых&lt;/em&gt;, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше.Так что придется почти постоянно использовать ускоритель(по-умолчанию клавиша Tab). В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть. А во вторую — чтобы проще было попасть вам.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Во-вторых&lt;/em&gt;, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали (R — ближайший противник, T — сменить цель), выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять. Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно. Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему. Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья. Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет.&lt;br /&gt;В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось (луч захвата— B). Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ракеты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно. Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку. Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях. Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника.&lt;br /&gt;Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета (появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак &amp;quot;стоянка запрещена&amp;quot;, однако его в горячке боя можно и не заметить). Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно маневрировать с использованием ускорителя(по-умолчанию клавиша Tab), сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно. Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мины&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны. Однако, и мины также могут представлять некоторую опасность. Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника.&lt;br /&gt;Отдельный вопрос — минные поля. Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупные объекты-отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Оружейная платформа&lt;/span&gt; - оппонент серьезный только при поддержке истребителей. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную. В этом случае полезно знать, что у платформ есть &amp;quot;мертвая зона&amp;quot; — в самом центре буквы &amp;quot;Х&amp;quot;, которую они образуют, турели вас достать не могут. Висите себе и стреляете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канонерки - маленькие крейсеры. Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа. Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед... но не так уж сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крейсеры - то же самое, что канонерки(только больше и опаснее) — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, что делать, если противников много? Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь (а также наноботы и батареи для щитов) дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса (если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот. Я предпочитаю второй вариант). Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами. Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть торговые пути, врата гиперперехода или дыры гиперперехода — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анубис)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 11:20:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://freelancer.russ-forum.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
